Producenci
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Twoje dane będą przetwarzane zgodnie z naszą polityką prywatności

Do grania we dwoje - nasze Top 5

Do grania we dwoje - nasze Top 5

Dzisiaj przedstawiamy Wam pięć gier idealnych dla dwóch osób!

1. X-Wing
Dawno, dawno temu w odległej galaktyce...
Kto nie zna tych słów? Teraz mamy możliwość odtworzenia starć kosmicznych z sagi Gwiezdnych Wojen na własnym stole.
X-Wing jest obecnie moją ulubioną grą, na stole ląduje najczęściej i uwielbiam każdy jej aspekt- piękne pomalowane modele statków, które świetnie prezentują się na półce, kiedy nie toczą starć, proste zasady (wybieramy manewr dla każdego statku, przesuwamy go przy pomocy odpowiadającej mu linijki i rzucamy kośćmi przy ataku oraz obronie) dające jednocześnie masę możliwości przy tworzeniu i modyfikowaniu swojej eskadry, niesamowitą różnorodność siedmiu frakcji (Republika, Separatyści, Rebelia, Imperium, Ruch Oporu, Najwyższy Porządek oraz Szumowiny), każda z innymi statkami i stylem gry.
Gra jest świetna również jako wprowadzenie do figurkowych gier bitewnych, ale gracze, którzy od lat przesuwają figurki po stole, również tutaj znajdą coś dla siebie.
Zestaw startowy pozwala nam wejść do świata starć kosmicznych. Potem już tylko od nas zależy, którą stronę konfliktu będziemy wspierać i jakie statki pojawią się w naszej kolekcji.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/2.0-Star-Wars-X-Wing-Zestaw-Podstawowy/611

2. 7 Cudów Świata Pojedynek
7 Cudów Świata jest już współczesnym klasykiem, chyba wszyscy możemy się z tym zgodzić. Jednak, moim zdaniem, tytuł ten ma jedną wadę- rozgrywka w 2 osoby.
I tutaj na scenę wchodzi 7 Cudów Świata: Pojedynek. Dwóch z moich ulubionych autorów, Antoine Bauza oraz Bruno Cathala połączyli siły i stworzyli grę idealną dla dwóch graczy. Tytuł czerpie mechaniki od oryginału, jednak zmienia je i ulepsza na potrzeby rozgrywki dwuosobowej i daje nam grę szybką, łatwą, przyjemną i przy tym szalenie wciągającą.
Zadaniem gracza wciąż jest wybór karty i decyzja, co z nią zrobić (sprzedać, wybudować czy użyć jako „fundamentu” do budowy jednego z cudów), jednak dobierając kartę ze stołu możemy odblokować tym nowe karty dla naszego przeciwnika co nadaje rozgrywce nowego wymiaru. Dodajmy do tego krótki czas gry, trzy sposoby na wygraną (zbieranie symboli nauki, rozwój armii lub, tradycyjnie, punktowo) i mamy grę od której nie możemy, i nie chcemy się oderwać.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Pojedynek-7-Cudow-Swiata/291

3. Summoner Wars
Tytuł w którym możemy wykazać się taktycznie. Gra karciana, gdzie kart nie zagrywamy w tradycyjny sposób, a umieszczamy na planszy, przywołując do walki jednostki i starając się pokonać naszego rywala w zaciekłej bitwie.
Wcielimy się w Mistrzów Przywołań, którzy rywalizować będą między sobą o panowanie w świecie Itharii. Jeżeli znacie gry Heroes of Might and Magic to rozgrywka w Summoner Wars od razu skojarzy wam się ze starciami z tej serii.
Zasady są proste- Przywołane jednostki poruszamy po siatce pól, każda z nich ma nadrukowane iloma kośćmi ataku rzuca (każdy wynik 3 i więcej to trafienie), ile ran może odnieść oraz, jeżeli posiada, specjalne zdolności. Rozgrywkę modyfikujemy tez przy pomocy kart wydarzeń które mogą drastycznie zmienić sytuację. Jednak musimy uważać- każda strata jednostki boli nas podwójnie, bo osłabia nasza armię, ale wzbogaca przy okazji naszego rywala, dając mu nowe możliwości.
Gra ma też bardzo rozbudowany świat i wiele ras do wyboru, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Poniżej zalinkowany jest tylko jeden z zestawów startowych, szczególnie bliski memu sercu, gdyż zawiera armię krasnoludów. Zachęcam jednak do sprawdzenia całej serii bo każda armia zapewnia zupełnie inny styl rozgrywki :)
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Summoner-Wars-Krasnoludy-Gildii-Jaskiniowe-Go/92

4. Stellium
Na początku był Chaos, potem wyłonili się z niego Architekci, w których wcielają się gracze i ich zadaniem będzie zaprojektowanie wszechświata.
Stellium jest grą logiczną, gdzie będziemy zapełniać planszę różnymi ciałami niebieskimi, tworząc przy ich pomocy układy dające nam punkty. Kiedy jest nasza kolejka z woreczka losujemy szklaną kulkę która symbolizuje planetę, gwiazdę, supernową lub kometę i umieszczamy ją na planszy, wykonując związaną z nią akcję.
Co mnie urzekło w tej grze? Wykonanie, gra na stole wygląda cudownie, a kulki różnią się nie tylko kolorem, ale również w dotyku, co pomaga przy ich losowaniu. Prostota zasad, wystarczy kilka minut i już możemy zagłębić się w rozgrywkę. Głębia- mimo łatwych zasad niełatwo znaleźć drugą taką grę, która pozwala nam na tyle kombinowania.
Grać możemy nawet w cztery osoby, ale tytuł jest fenomenalny do grania w duecie, co wielokrotnie już testowałem i uwielbiam :)
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Stellium/244

5. Patchwork
Pan Uwe Rosenberg, który zapewne kojarzony jest przez wielu z grami trochę cięższego kalibru, stworzył m.in. ukochaną przeze mnie Ucztę dla Odyna, jednak w tym przypadku mamy do czynienia z tytułem lżejszym, szybszym i z bardzo oryginalną tematyką, gdyż opowiada o... szyciu kołdry!
Patchwork to metoda szycia, w której zszywa się małe kawałki materiału (o podobnych geometrycznie kształtach, np. patchwork z kawałków trójkątnych) w większą całość, tworząc nowy wzór. I tym właśnie będziemy zajmować się w tej małej i świetnie przemyślanej grze logicznej.
Zadanie jest proste- jak najlepiej zapełnić swoją planszetkę łatami materiału i zdobyć jak najwięcej guzików, które są walutą w tej grze. Jednak kawałki materiału mają różne kształty (kojarzące się z klockami w Tetrisie) i płacimy za nie nie tylko naszymi guzikami, ale również czasem! Im większy i bardziej kuszący kawałek materiału tym dalej będziemy musieli przybliżyć się do końca rozgrywki, a turę rozgrywa gracz, który na torze czasu zajmuje drugie miejsce, więc musimy dobrze balansować tym zasobem i równocześnie pozostawiać jak najmniej wolnych pól na swojej planszy.
Zasady również są niezwykle proste, w swojej turze możemy zrobić jedną z dwóch rzeczy- zakupić kawałek materiału, dołączyć go do swojej kołderki lub, jeżeli jesteśmy drugim graczem na torze czasu, to wyprzedzić tam naszego rywala aby zarobić trochę guzików. Dzięki temu do gry usiądziemy bardzo szybko i rozegrać będziemy chcieli wiele partii, bo każda przegrana wzmaga chęć rewanżu a każda rozgrywka pobudza nasze szare komórki.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Patchwork/188

Blog kategorie
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy od home.pl