Producenci
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Twoje dane będą przetwarzane zgodnie z naszą polityką prywatności

Luźne granie - nasze Top 5

Luźne granie - nasze Top 5

Dzięki Jaworowi dziś możecie poczytać trochę o kategorii Luźne Granie:

W tej kategorii ciężko mi się ograniczyć, poleciłbym chyba prawie każdą grę, ale po ciężkich myślowych bojach zdecyduje się na poniższe.

1. 7 Cudów Świata – zawsze każdego ostrzegam przed polecaniem – jestem Bauzofanem. Każda gra pana Bauzy jest mi bliska, a już na pewno 7 Cudów, bo to jedna z moich pierwszych gier.
W 7 Cudów każdy gracz poprowadzi swoje swoje miasto-państwo ku świetności. Mamy do wyboru wiele różnych rodzajów kart, które w różny sposób pomogą nam w grze: a to dadzą nam po prostu punkty, surowce, zniżki w zakupach czy przeszkodzą przeciwnikowi. Wszystko oparte o prosty system draftu kart, który powoduje, że gra jest bardzo szybka i nie trzeba czekać na swoją turę. No i liczba graczy to 2-7 osób (choć na dwie lepiej jednak działa osobna gra 7 Cudów Pojedynek).
Do samej gry już świetnej i nagradzanej znajdziecie też cały pakiet dodatków.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/7-Cudow-Swiata/80

2. Century: Cuda Wschodu – moim zdaniem najlepsza część trylogii, choć większość kolegów i koleżanek chyba wybiera pierwszą jako ulubioną. W Cudach Wschodu możemy jednak zaznać nieco pełniejszej planszówki. Mamy więcej ścieżek zwycięstwa. Możemy skupić się na zdobywaniu bonusów rozwijających wachlarz Twoich możliwości i zdobywać dodatkowe punkty. Pod tym względem gra jest bardziej rozbudowana i przez to osobiście bardziej przypada mi do gustu. Wciąż jednak wystarczy jedna kartka instrukcji, aby wszystko było jasne. A przecież zawsze można ją połączyć z dwiema pozostałymi.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Century-Cuda-Wschodu/235

3. Colt Express – gra nietypowa, gdzie plansza jest w 3D - i co również istotne - po złożeniu cały pociag bez problemu mieści się w pudełku. Gra może być nawet uznana za imprezową, bo pozwala śmiało zagrać w sześć osób. Będziemy planować nasze akcje z dostępnych kart, patrząc bardzo uważnie, co mogą robić w tym czasie inni, każdy bowiem stara się obrabować ten sam pociąg (ot taki kiepski timing). Nie zawsze, co prawda, karty zagrywane są odkyte i musimy przewidzieć, co zrobią inni. Po zagraniu kart przychodzi czas na realizację naszych planów i dopiero wtedy dowiemy się, czy udało nam się to, co planowaliśmy. Wygrać - jak to na dzikim zachodzie - może tylko jeden: ten, kto wzbogaci się najbardziej. Dużo śmiechu, trochę planowania i czasami osobistej vendetty.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Colt-Express/1258

4. Sabotażysta: Zaginione Kopalnie – odmiana planszowa dla fanów Sabotażysty. Gra nieco inna, choć jednak łatwo w nią wejść, jeśli znamy pierwowzór. Dla odmiany mamy dwie drużyny rywalizujące ze sobą, ale w każdej z nich znajdzie się zdrajca, który zbierać skarby będzie dla innych. Może będziecie samolubem, który nie jest zainteresowany żadnym podziałem skarbów. Budujemy ścieżki, przeszkadzamy innym graczom, blokujemy ścieżki lub pędzimy do skarbów, tym razem na planszy.
http://sklep.cubecp.pl/pl/p/Sabotazysta-Zaginione-Kopalnie/319

5 Tokaido – czyli wracamy do pana Bauzy i jego sporej fascyznacji Japonią, o której stworzył niejedną grę. Tokaido to przykład, w jaki sposób należy robić gry, które mają „edukować”. Tokaido jest grą, która zachęca gracza do dalszego zainteresowania się tematem i chyba właśnie o to chodzi. W grze będziemy podróżnikami, którzy przemierzają Japonię, poznając jej kulturę, sztukę, potrawy i wstępując co jakiś czas do światyni. Kolejność akcji jest ważna, bo mamy zasadę, że porusza się ten, kto jest na końcu. Jeśli pójdziemy za szybko, mozemy stracić kolejkę na długi czas, jeśli pójdziemy za wolno, może się okazać, że niestety na nic nas za chwilę nie stać. Gra pięknie ilustrowana i strasznie przyjemna.
http://sklep.cubecp.pl/pl/searchquery/tokaido/1/phot/5?url=tokaido

Blog kategorie
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy od home.pl